阿虚
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曲径通幽
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没饭吃搜索按钮事件
没饭吃是Visual C++ 6.0内提供的c++快速界面开发库历史上也是火过一段时间。哪怕是现在也还是有很多人直接用MFC来开发一些小工具比如说网络上别人发布的CreateMe。
   528   2020-03-07   去围观
duilib源码剖析 day7 duilib绘图顺序
.      在任意控件Get属性中下断点后刷新一下界面即可触发WM_PAIN消息,在观察函数调用栈duilib中绘图是在CControlUI::DoPaint(…
   890   2018-04-03   去围观
duilib源码剖析 day6 Notify消息过程
.      Notify的消息过程很好调试只需要在Notify内下一个断点,点下按钮就能得到完整的调用过程。 .      调用栈为从下…
   1,295   2018-03-15   去围观
duilib源码剖析 day5 按键消息处理过程
.      上面讲完了WinMain()中的pFrame->Create()函数。接下来就是设置窗体居中pFrame->CenterWindow();和显示窗体pFrame->S…
   1,070   2018-03-12   去围观
duilib源码剖析 day4 属性和控件是如何组装存储的
属性的解析和存储 .      解析属性的逻辑是在CDialogBuilder:: Create()的for中。解析方式没有自行脑补的那么高深,完全就是通…
   953   2018-03-11   去围观
duilib源码剖析 day3 WM_CREATE干了什么
.      在WM_CREATE事件中一共12行代码,先看前三行干啥了。 .      第一行是调用的CPaintManagerUI初始化功能,这个函…
   1,344   2018-03-05   去围观
duilib源码剖析 day2 pFrame->Create()做了什么
.      今天分析第五行代码pFrame->Create()做了什么。 .      此处下断点后F11跟进可以看到Create函数是基类CWindow…
   1,119   2018-03-01   去围观
duilib源码剖析 day1 CWindowWnd和CPaintManagerUI
.      调试工程TestApp1从WinMain开始。删除掉不必要的就可以开始F10大法了。 .      从WinMain1~2行调用的是的两个静…
   1,228   2018-03-01   去围观
STL自问自答之list
.      使用list需要包含头文件<list>,实际list实现是存放在<stl_list.h>当中。 list有哪些操作 通过构造函数插…
   838   2017-10-07   去围观
STL自问自答之vector
.     需要使用vector需要包含<vector>头文件,<vector>里面只是包含其他几个头文件vector的真正实现实在<stl_v…
   893   2017-09-03   去围观
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